Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 10 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel The Log
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Minions Goblin Gang
Hog Rider
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 3 8

Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log
Minions
Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie
Minions Goblin Gang The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang The Log
The Log
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang
Valkyrie The Log
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight The Log
Minions Goblin Gang
Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Minions Goblin Gang The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Knight Minions
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Minions Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Goblin Gang
Knight Valkyrie The Log
Knight The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions
The Log
Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
Minions Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Minions Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076