Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Night Witch
Giant Snowball
Minions Guards Night Witch
Zap
Minions Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Guards Magic Archer Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards Night Witch
Royal Delivery
Knight Minions Guards Magic Archer Night Witch Mother Witch
Fireball
Minions Magic Archer Night Witch Mother Witch
Poison
Minions Guards Magic Archer Night Witch Mother Witch
Lightning
Knight Magic Archer Night Witch Mother Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Night Witch Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Guards Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions The Log Magic Archer Night Witch Mother Witch
Minions
Knight Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Knight Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Knight
Mother Witch
Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minions The Log Magic Archer Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 2 18

Knight
Minions Magic Archer The Log Night Witch Mother Witch
Minions
Knight The Log Mega Knight
Guards
The Log Magic Archer Mother Witch
The Log
Knight Minions Guards Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Knight Guards The Log Night Witch Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Knight The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Knight Guards The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions The Log Magic Archer Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log Magic Archer
Knight Minions The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Night Witch
Night Witch Knight Minions Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Minions Guards Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight
Minions Magic Archer Night Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Night Witch
Knight Guards Night Witch Mega Knight
Minions Guards Mother Witch Knight The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Minions Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Knight Minions Guards The Log
Mega Knight Minions Guards The Log Magic Archer Night Witch
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Night Witch
Mega Knight Knight Minions Guards The Log Magic Archer Night Witch
The Log Knight Minions Guards Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Guards The Log Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Minions The Log
Guards Mega Knight Knight The Log Night Witch
Knight Guards Night Witch Mega Knight
Mother Witch Minions Magic Archer
Guards Knight Minions Night Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Knight Minions Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Knight Guards Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Guards Knight Minions The Log Magic Archer Night Witch
Minions Mega Knight The Log Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Guards The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Guards The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minions Guards Night Witch
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Minions Night Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Minions The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer Night Witch Mother Witch
Minions Guards
Night Witch
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Minions Guards Magic Archer Night Witch
Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Minions Guards The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076