Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Guards Miner
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Knight Guards Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Guards Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Knight Minions Guards Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Ice Wizard
Poison
Minions Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Poison Giant Skeleton Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Guards Miner Ice Wizard Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Poison The Log Miner Ice Wizard
Minions
Knight Miner Giant Skeleton
Guards
Miner The Log
Poison
Miner Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Minions Poison The Log Miner Ice Wizard
The Log
Knight Guards Poison Giant Skeleton Miner
Miner
Minions Guards Poison Knight Giant Skeleton The Log
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 15

Knight
Minions Ice Wizard Poison The Log
Minions
Knight Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Guards
Poison Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Poison
Knight Guards The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Minions Guards The Log Ice Wizard
The Log
Knight Minions Guards Poison Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Knight Minions Guards Poison Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log
Knight Minions The Log Ice Wizard
Knight Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Knight Minions Guards Ice Wizard
Poison Giant Skeleton The Log
The Log Minions Guards Ice Wizard
Minions Poison Ice Wizard
Poison Giant Skeleton The Log
Minions Ice Wizard
Knight Guards Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Minions Guards Poison Ice Wizard Knight Giant Skeleton The Log
Minions Poison Ice Wizard
Knight Minions Guards Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Minions Guards Poison The Log
Knight
The Log
Knight Minions Poison
Knight Minions Guards The Log Ice Wizard
Poison The Log Knight Minions Guards Giant Skeleton Ice Wizard
Knight Minions Guards Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Skeleton
Poison Knight The Log Miner
Guards Giant Skeleton Knight Minions The Log
Guards Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Guards
Poison Minions Ice Wizard
Guards Knight Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Minions Poison The Log
Guards
Knight Minions Guards Giant Skeleton
Guards Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Guards
Guards Knight Minions Poison Giant Skeleton The Log
Minions Poison Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards Giant Skeleton The Log
Poison The Log Miner Ice Wizard
Poison Giant Skeleton The Log Miner
Knight Guards Poison Giant Skeleton The Log
Poison The Log
Poison Minions Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Miner
Minions Guards Poison
Poison Miner Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log Miner
Minions Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Minions
Poison The Log
Poison The Log Miner
Minions Poison Giant Skeleton The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Miner Ice Wizard
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Ice Wizard
Minions Guards Poison
Poison The Log Miner
Poison
Giant Skeleton
Poison The Log
Minions Guards
Poison Ice Wizard
The Log
Poison Miner Knight
The Log Poison
Poison Giant Skeleton
Minions Guards Poison Giant Skeleton The Log
Poison
Poison Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076