Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Minions Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Minions The Log Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Witch The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Knight
Minions Electro Wizard Witch The Log
Minions
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Witch
Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Minions Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Minions Witch P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Minions
Knight Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Knight The Log
Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Witch The Log Electro Wizard
Minions Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Minions Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch The Log Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Witch Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Golden Knight
Witch
Witch Electro Wizard Knight Minions P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Minions Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Knight The Log
The Log
Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log Golden Knight
Minions Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
Knight The Log Golden Knight
Minions
The Log
Witch The Log Golden Knight
The Log
Minions
The Log Electro Wizard
Witch The Log Golden Knight
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Minions Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Minions Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076