Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Hut
Fireball
Minions Goblin Hut
Poison
Minions Goblin Hut
Lightning
Knight Ice Golem Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Knight Minions Fireball Goblin Hut Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Knight Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Minions
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Ice Golem
Minions Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball
Goblin Giant Knight
Goblin Hut
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Minions Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Minions Goblin Hut Barbarian Barrel Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Giant

Synergie w obronie 4 10

Knight
Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Minions
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Ice Golem
Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Giant Knight Ice Golem Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Knight Minions Ice Golem Goblin Hut
Goblin Giant
Fireball Minions
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Knight Minions Goblin Hut
Goblin Hut Knight Minions
Goblin Hut Knight Minions
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Minions
Minions Fireball Goblin Hut
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Goblin Giant
Minions Goblin Hut
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Minions Knight Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Knight Minions Fireball
Fireball Minions Goblin Hut Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Knight Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Minions Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Knight Minions Ice Golem Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Minions Fireball Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Knight Minions Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant
Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Goblin Giant
Knight Goblin Hut Goblin Giant
Fireball Minions Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant
Knight Minions Ice Golem Fireball Goblin Hut Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Knight Minions Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Giant
Knight Minions Goblin Hut
Fireball Goblin Giant
Knight Ice Golem Fireball Goblin Giant
Fireball
Goblin Hut Knight Minions Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Goblin Giant
Minions Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Minions Ice Golem Goblin Giant Goblin Machine
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel Goblin Machine
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Minions Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Minions
Fireball Barbarian Barrel Goblin Machine
Fireball Barbarian Barrel Goblin Machine
Minions Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Goblin Machine
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Ice Golem Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076