Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Miner
Giant Snowball
Minions Balloon Miner
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Balloon Ice Wizard
Poison
Minions Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Minions Tornado Miner Ice Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Balloon The Log Miner Ice Wizard
Minions
Knight Miner Ice Golem Balloon
Ice Golem
Balloon Minions Miner
Tornado
Balloon The Log Ice Wizard
Balloon
Knight Ice Golem Miner Minions Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Knight Tornado Balloon Miner
Miner
Minions Balloon Knight Ice Golem The Log
Ice Wizard
Knight Tornado Balloon

Synergie w obronie 4 10

Knight
Minions Ice Wizard Tornado The Log
Minions
Knight Ice Golem The Log Ice Wizard
Ice Golem
Minions Tornado The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Knight Ice Golem The Log
Balloon
The Log
Knight Minions Ice Golem Tornado Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Knight Tornado Minions Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ice Golem The Log
Knight Minions The Log Ice Wizard
Tornado Knight Minions Ice Wizard
Knight Minions Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Minions Ice Wizard
Minions Tornado Ice Wizard
Ice Golem The Log
Minions Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Golem Miner Ice Wizard
Minions Ice Wizard Knight Ice Golem Tornado The Log
Minions Tornado Ice Wizard
Knight Minions The Log Ice Wizard
Minions Tornado The Log
Knight
Tornado The Log
Knight Minions Tornado
Knight Minions Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Knight Minions Ice Golem Ice Wizard
Tornado
Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Knight Ice Golem The Log Miner
Knight Minions Ice Golem The Log
Knight Ice Golem Tornado The Log
Knight
Minions Ice Golem Tornado Ice Wizard
Knight Minions Ice Golem Ice Wizard
Knight
Knight Minions Ice Golem Tornado The Log
Knight Minions
Tornado The Log
Knight Ice Golem
Knight Minions Ice Golem Tornado The Log
Minions Ice Golem The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
Tornado The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Knight Ice Golem The Log
The Log
Minions Ice Golem Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Ice Golem Tornado Ice Wizard
The Log Miner Tornado
Minions Tornado
Miner Knight Tornado The Log
Tornado
Knight Ice Golem The Log Miner
Minions
Ice Golem The Log
The Log
The Log
Tornado
Minions
The Log
Tornado The Log Miner
Minions The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Wizard
The Log Miner Tornado Ice Wizard
Tornado The Log Miner
Miner Tornado The Log
Ice Golem Tornado Ice Wizard
Minions
The Log Miner
The Log
Minions
Tornado Ice Wizard
The Log
Miner Knight
The Log Ice Golem
Tornado
Minions Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076