Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Wizard The Log
Minions
Knight Giant Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Wizard The Log Mega Knight
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Freeze
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 2 13

Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Minions
Knight Freeze The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Wizard Freeze
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Minions The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze The Log Minions Mega Knight
Minions Wizard Freeze
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Knight Wizard Freeze The Log Mega Knight
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Wizard Freeze The Log
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Minions Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
The Log
The Log
Knight Freeze The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Minions Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
Minions Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Minions Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard The Log
Minions Freeze
Wizard
Freeze
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Minions Freeze The Log
Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076