Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Mortar Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Mortar Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minions Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Mortar Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Mortar Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mortar Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Battle Ram Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Mortar Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Minions
Knight Mortar Battle Ram Baby Dragon
Mortar
Knight Minions Baby Dragon
Battle Ram
Knight Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Knight Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Minions Mortar Battle Ram Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Knight
Minions Mortar Skeleton Army Baby Dragon Witch
Minions
Knight Mortar Baby Dragon
Mortar
Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mortar
Baby Dragon
Knight Minions Mortar Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mortar Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Mortar Witch
Mortar Skeleton Army Witch Knight Minions
Skeleton Army Witch Knight Minions Mortar
Skeleton Army
Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Mortar Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Minions Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Mortar Skeleton Army Knight Minions Witch
Skeleton Army Minions Mortar Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Mortar
Skeleton Army Mortar
Knight Minions Mortar Skeleton Army Witch
Mortar Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Witch Knight Minions
Mortar
Skeleton Army Knight Minions Baby Dragon Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight Mortar Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Witch
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army Witch
Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Minions Witch
Knight Skeleton Army
Knight Minions Mortar Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Knight Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Minions Mortar Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Mortar Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mortar
Minions
Knight Mortar
Baby Dragon
Knight Mortar Baby Dragon
Minions Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon
Mortar
Minions
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minions Witch
Mortar
Minions Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Baby Dragon Witch
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076