Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Guards Miner Musketeer Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Guards Miner

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner
Minions
Knight Hog Rider Miner Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer
Knight Hog Rider Baby Dragon Miner
Hog Rider
Knight Minions Musketeer Guards Baby Dragon
Guards
Miner Hog Rider
Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Hog Rider Miner Inferno Dragon
Miner
Minions Guards Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 3 7

Knight
Minions Musketeer Baby Dragon
Minions
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Guards Minions Baby Dragon Miner
Hog Rider
Guards
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Guards Inferno Dragon
Miner
Musketeer
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Musketeer
Knight Minions Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Musketeer Guards
Minions Musketeer Guards Baby Dragon
Minions Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Musketeer
Knight Guards Musketeer Miner
Minions Guards Knight Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Guards
Minions Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Knight Minions Musketeer
Knight Minions Musketeer Guards Baby Dragon
Baby Dragon Knight Minions Musketeer Guards Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Knight Minions Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Knight Musketeer Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Guards Knight Minions Musketeer
Guards Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards Inferno Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Guards Knight Minions Musketeer
Knight Inferno Dragon
Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Musketeer Guards
Guards
Knight Guards
Musketeer Baby Dragon
Guards Knight Minions Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight Musketeer Guards
Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Minions Musketeer Guards
Miner Knight Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Miner
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Guards
Musketeer Miner
Minions Musketeer Guards
Musketeer Baby Dragon
Miner Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076