Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel The Log
Minions
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Knight Minions Musketeer The Log Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 7

Knight
Minions Musketeer Inferno Tower The Log
Minions
Knight Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Knight The Log Minions Inferno Tower P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Minions Musketeer
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Minions Musketeer
The Log
Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower
Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
Minions Knight Musketeer The Log
Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer The Log
Minions P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Knight Minions Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Minions Musketeer The Log
The Log Knight Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Musketeer
Minions Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Musketeer
Inferno Tower Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A The Log
Minions Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Minions Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Minions Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076