Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Wizard
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Minions Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Knight Minions Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 7

Knight
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions
Knight Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Minions Baby Dragon
Valkyrie
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon
Knight
Wizard Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Knight Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Minions Musketeer Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions
Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Minions Musketeer
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076