Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Ice Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Minions Princess Ice Wizard Mother Witch
Poison
Minions Princess Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Princess Ice Wizard Poison Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Princess Poison The Log Ice Wizard Mother Witch
Minions
Knight P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Knight The Log Mother Witch
P.E.K.K.A
Poison Minions The Log Princess Ice Wizard Mother Witch
The Log
Knight Poison P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Mother Witch
Knight Poison P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 4 17

Knight
Minions Princess Ice Wizard Poison The Log Mother Witch
Minions
Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Poison
Knight The Log Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
The Log Minions Princess Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Poison Princess Ice Wizard Mother Witch
Princess
Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Knight Minions Poison P.E.K.K.A The Log Princess Mother Witch
Mother Witch
Knight Poison The Log Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Knight Minions The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Minions Ice Wizard Mother Witch
Minions Poison Princess Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Princess Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Minions Poison Ice Wizard Mother Witch Knight The Log Princess
Minions Poison Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions The Log Ice Wizard
Minions Poison P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Knight Minions Poison P.E.K.K.A
Knight Minions The Log Ice Wizard
Poison The Log Knight Minions Princess Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Knight Minions Poison P.E.K.K.A The Log Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Poison Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Poison Mother Witch Minions Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A Knight
Princess
Knight Minions Poison P.E.K.K.A The Log
Minions Poison P.E.K.K.A The Log Princess Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight The Log
Poison The Log Princess Ice Wizard
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Mother Witch Minions Princess Ice Wizard
Poison The Log Princess
Poison The Log Princess Ice Wizard
Poison The Log
Minions Poison
Poison Knight The Log Princess
Poison Princess
Poison Knight The Log Princess
Minions Poison Princess
Princess Poison The Log
Poison The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison
Minions
Poison The Log Princess
Poison The Log Princess Mother Witch
Minions Poison The Log
Poison Princess
The Log
Poison The Log
Poison The Log Mother Witch Princess Ice Wizard
Poison The Log Princess Ice Wizard
Poison The Log Princess
Poison The Log
Poison Princess Ice Wizard Mother Witch
Minions Poison
Poison The Log
Poison Princess
P.E.K.K.A
Poison The Log Princess
Minions Princess
Poison Princess Ice Wizard
The Log
Poison Knight Princess
The Log Poison Princess
Poison
P.E.K.K.A
Minions Poison The Log Princess
Poison Princess
Poison The Log Princess
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076