Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Minions Guards Goblin Drill
Zap
Minions Royal Giant Guards Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Guards Goblin Drill
The Log
Royal Giant Guards Goblin Drill Prince
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Minions Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Wizard Guards Goblin Drill Prince
Fireball
Minions Wizard Goblin Drill
Poison
Minions Wizard Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Goblin Drill Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Guards Valkyrie Goblin Drill Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Wizard Goblin Drill Prince
Minions
Knight Royal Giant Valkyrie Goblin Drill Prince
Royal Giant
Minions Wizard Guards
Valkyrie
Prince Minions Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie Prince
Guards
Royal Giant
Goblin Drill
Knight Minions
Prince
Valkyrie Knight Minions Wizard

Synergie w obronie 2 10

Knight
Minions Wizard
Minions
Knight Valkyrie Goblin Drill Prince
Royal Giant
Valkyrie
Minions Wizard Goblin Drill Prince
Wizard
Knight Valkyrie Guards Prince
Guards
Wizard Goblin Drill Prince
Goblin Drill
Minions Valkyrie Guards
Prince
Minions Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard
Knight Minions Valkyrie Goblin Drill Prince
Prince Knight Minions Valkyrie Goblin Drill
Prince Knight Minions Valkyrie Guards Goblin Drill
Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Guards
Minions Wizard
Valkyrie
Minions Goblin Drill Prince
Knight Guards Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Guards Knight Wizard Goblin Drill
Minions Wizard
Goblin Drill Prince Knight Minions Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Minions Guards Goblin Drill Prince
Knight Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince
Wizard Knight Minions Valkyrie Goblin Drill Prince
Valkyrie Knight Minions Wizard Guards Goblin Drill Prince
Valkyrie Wizard Goblin Drill Knight Minions Guards
Goblin Drill Prince
Valkyrie Wizard Knight Minions Guards Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Prince
Knight Valkyrie Wizard Prince
Guards Knight Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Knight
Knight Valkyrie Guards Goblin Drill Prince
Wizard Minions
Guards Prince Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Minions Valkyrie Prince
Guards Goblin Drill
Knight Minions Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Guards Prince
Prince Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Guards Knight Minions Valkyrie Goblin Drill Prince
Minions Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards Goblin Drill
Goblin Drill
Knight Valkyrie Guards Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Guards Prince
Knight Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Knight
Minions
Prince
Wizard Goblin Drill
Wizard
Minions
Wizard Prince
Valkyrie Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Goblin Drill
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Minions Wizard Guards
Wizard
Prince
Wizard
Minions Guards Prince
Wizard
Knight Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Minions Guards
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076