Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Graveyard
Giant Snowball
Minions Battle Ram Lumberjack Graveyard
Zap
Minions Battle Ram Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Battle Ram Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Knight Minions Battle Ram Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Minions Battle Ram Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Royal Ghost Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Battle Ram Executioner Graveyard Electro Wizard Lumberjack
Minions
Knight Battle Ram Lumberjack Graveyard
Battle Ram
Knight Minions Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Executioner
Knight
Royal Ghost
Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Graveyard Knight Battle Ram Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Knight Electro Wizard Minions Battle Ram Lumberjack

Synergie w obronie 3 6

Knight
Minions Executioner Electro Wizard Lumberjack
Minions
Knight Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Executioner
Knight Lumberjack
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Executioner Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Executioner Electro Wizard
Lumberjack Knight Minions Executioner Electro Wizard
Lumberjack Knight Minions Executioner Electro Wizard
Lumberjack Knight Minions Electro Wizard
Lumberjack
Minions Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Minions Lumberjack
Knight Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Minions Executioner Electro Wizard Knight Royal Ghost Lumberjack
Minions Executioner Electro Wizard
Lumberjack Knight Minions Electro Wizard
Executioner Minions Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Knight Minions Executioner Electro Wizard Lumberjack
Knight Minions Executioner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Executioner Knight Minions Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Knight Minions Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Executioner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Knight Minions Electro Wizard
Lumberjack Knight Electro Wizard
Knight Executioner Lumberjack
Executioner Minions Electro Wizard
Knight Minions Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Minions
Knight Minions Lumberjack
Electro Wizard
Knight Executioner Lumberjack
Executioner
Electro Wizard Knight Minions Executioner Lumberjack
Minions Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Knight
Executioner
Executioner Minions
Executioner
Executioner
Minions Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner
Minions
Executioner
Executioner
Minions
Executioner Electro Wizard
Minions
Executioner
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Executioner
Minions Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076