Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Minions Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Fireball
Minions Suspicious Bush Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Minions Suspicious Bush Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Wall Breakers The Log Knight Minions Goblin Barrel Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Suspicious Bush Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Wall Breakers Goblin Barrel Prince The Log
Minions
Knight Wall Breakers Prince
Suspicious Bush
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Minions The Log
Goblin Barrel
Knight Prince
Prince
Goblin Barrel Knight Minions The Log
The Log
Knight Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 4 5

Knight
Minions Inferno Tower The Log
Minions
Knight Inferno Tower Prince The Log
Suspicious Bush
Inferno Tower
Knight The Log Minions Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Prince
The Log Minions Inferno Tower
The Log
Inferno Tower Prince Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Minions Prince The Log
Inferno Tower Prince Knight Minions
Inferno Tower Prince Knight Minions
Prince The Log
The Log Minions
Minions Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Prince
Knight Inferno Tower Prince
Minions Knight The Log
Minions Inferno Tower
Inferno Tower Prince Knight Minions The Log
Minions Prince The Log
Inferno Tower Knight Prince
Inferno Tower Prince The Log
Knight Minions Inferno Tower Prince
Knight Minions Prince The Log
The Log Knight Minions
Inferno Tower Prince
Knight Minions Prince The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Prince
Knight Prince The Log
Knight Minions Inferno Tower Prince The Log
Prince Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Prince
Minions
Prince Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Knight Prince
Knight Minions Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower Prince
Prince The Log
Prince Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minions Prince The Log
Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Prince The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Prince
Knight Prince The Log
Knight The Log
Minions
Prince The Log
The Log
The Log
Minions
Prince The Log
The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Minions
The Log
Prince
The Log
Minions Prince
The Log
Knight Prince
The Log
Prince
Minions The Log
Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076