Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Minions Tesla

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Minions Electro Wizard
Hog Rider
Knight Minions Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 6 13

Knight
Minions Tesla Electro Wizard Fireball The Log
Minions
Knight Valkyrie Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Tesla Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Minions Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Minions
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Knight Tesla Fireball The Log
Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Knight Minions Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minions Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Knight Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Knight Minions The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Knight Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Knight Minions Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Valkyrie The Log
Knight Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Fireball Minions Tesla Electro Wizard
Knight Minions Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Knight Minions Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Knight Minions Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Knight Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076