Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Barrel Tesla Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack
Minions
Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Tesla
Hog Rider
Knight Minions The Log Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Minions Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 11

Knight
Minions Tesla Baby Dragon The Log Lumberjack
Minions
Knight Tesla Baby Dragon The Log Lumberjack
Tesla
Knight The Log Minions Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Minions Tesla The Log Lumberjack
The Log
Tesla Knight Minions Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Baby Dragon The Log
Lumberjack Knight Minions Tesla The Log
Tesla Lumberjack Knight Minions
Tesla Lumberjack Knight Minions
The Log Lumberjack
The Log Minions Tesla Baby Dragon Lumberjack
Minions Tesla Baby Dragon
Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Minions Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Minions Knight Tesla Baby Dragon The Log Lumberjack
Minions Tesla Baby Dragon
Tesla Lumberjack Knight Minions The Log
Minions Tesla Baby Dragon The Log Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Tesla The Log Lumberjack
Tesla Knight Minions Lumberjack
Tesla Knight Minions Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Knight Minions Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Knight Minions Tesla Baby Dragon The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla
Knight Tesla Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Minions The Log
Lumberjack Knight Tesla The Log
Knight Tesla Lumberjack
Minions Tesla Baby Dragon
Knight Minions Tesla Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Knight Minions Baby Dragon The Log
Tesla
Knight Minions Tesla Lumberjack
The Log
Knight Tesla Lumberjack
Tesla Baby Dragon
Tesla Knight Minions Baby Dragon The Log Lumberjack
Minions Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minions Lumberjack
Knight The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Minions
The Log
The Log
Minions
Baby Dragon
The Log
Knight Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon
Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076