Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Tombstone Baby Dragon
Zap
Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Ice Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Minions Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Tombstone Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Tombstone Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Baby Dragon The Log Ice Wizard
Minions
Knight Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Valkyrie
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 17

Knight
Minions Ice Wizard Baby Dragon The Log
Minions
Knight Valkyrie Tombstone Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Tombstone
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Minions Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Minions Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Minions Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Minions Tombstone Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Knight Minions Tombstone Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Minions Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Minions Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Tombstone Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Ice Wizard Knight Tombstone Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Minions Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Minions Tombstone Baby Dragon The Log
Knight Tombstone Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Tombstone Valkyrie
Tombstone Mega Knight Knight Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Minions Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tombstone
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Knight Tombstone Valkyrie Mega Knight
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Knight Minions Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Tombstone Valkyrie Baby Dragon The Log
Tombstone
Mega Knight Knight Minions Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Knight Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Minions
Knight Valkyrie The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions
Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Minions
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Minions Tombstone
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076