Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Minions Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer Little Prince
The Log
Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Poison
Minions Skeleton Army Executioner Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Skeleton Army Little Prince Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie
Executioner
Knight Valkyrie
Magic Archer
Knight Valkyrie
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 10

Knight
Minions Executioner Magic Archer Little Prince Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Skeleton Army
Knight Executioner Magic Archer
Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Little Prince
Executioner
Knight Valkyrie Skeleton Army
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army
Little Prince
Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Executioner
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Executioner
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Minions Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Little Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner Knight Baby Dragon Magic Archer
Minions Executioner Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Minions Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner
Valkyrie Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Executioner Knight Minions Magic Archer Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Minions Baby Dragon Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Executioner
Executioner Minions Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Minions Valkyrie Executioner Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie
Executioner Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Executioner Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Minions
Knight Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Knight Baby Dragon Executioner Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Executioner
Minions
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince
Minions
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner
Minions Baby Dragon Magic Archer
Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076