Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Witch Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Minions Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Knight
Minions Electro Wizard Witch
Minions
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Minions Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Minions
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Bandit Mega Knight
Minions Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Minions Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Knight Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Knight Minions Witch Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Minions Witch
Witch
Bandit
Minions Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Knight Bandit
Minions Bandit
Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Minions
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Minions Witch Bandit
Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076