Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Barrel Wizard Prince The Log
Minions
Knight Mega Knight Prince
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Knight Minions Wizard The Log
The Log
Knight Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 13

Knight
Minions Wizard Skeleton Army The Log
Minions
Knight Prince The Log Mega Knight
Wizard
Knight Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard Prince The Log
Prince
The Log Minions Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Knight Minions Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard The Log
Skeleton Army Knight Minions Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Prince Knight Minions Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Mega Knight
Minions Wizard
The Log Mega Knight
Minions Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince Mega Knight
Minions Skeleton Army Knight Wizard The Log Mega Knight
Minions Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Minions Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Prince The Log
Skeleton Army Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Skeleton Army Prince
Mega Knight Knight Minions Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Knight Minions Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Prince
Knight Wizard Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Minions
Skeleton Army Prince Knight Minions
Mega Knight Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Knight Minions Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Minions Prince The Log
Minions Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Prince
Knight Wizard Prince The Log
Wizard
Knight The Log
Minions
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Minions
Wizard Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minions Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Minions Skeleton Army Prince
Wizard
The Log
Knight Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Prince Mega Knight
Minions The Log
Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076