Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minions Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Poison
Minions Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Princess Elite Barbarians Fireball Witch
Minions
Knight Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Knight Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians Princess
Hog Rider
Knight Minions Fireball Elite Barbarians Witch Princess
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider
Princess
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Knight
Minions Princess Fireball Skeleton Army Witch
Minions
Knight
Elite Barbarians
Fireball
Knight Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Princess
Witch
Knight
Princess
Knight Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minions Witch
Skeleton Army Witch Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Minions
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Minions
Minions Fireball Witch Princess
Fireball
Witch Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch Knight Fireball Princess
Minions Fireball Witch Princess
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Minions Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Knight Minions Fireball Princess
Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball Minions Witch Princess
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Minions Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Minions Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Knight Elite Barbarians Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch Princess
Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Knight Princess
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076