Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Minions Witch Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Fireball Hog Rider Magic Archer Golden Knight Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Minions
Knight Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Knight Minions Fireball Hog Rider Golden Knight
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Hog Rider
Knight Minions Fireball Elite Barbarians Witch Magic Archer Golden Knight
Witch
Knight Hog Rider
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 5

Knight
Minions Magic Archer Fireball Witch
Minions
Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Golden Knight
Fireball
Knight Golden Knight
Hog Rider
Witch
Knight
Magic Archer
Knight
Golden Knight
Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Knight Minions Witch
Witch Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Minions
Elite Barbarians Fireball
Fireball Minions Magic Archer
Minions Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Witch Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Minions Witch Knight Fireball Magic Archer
Minions Fireball Witch Magic Archer
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Minions Witch Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Minions Elite Barbarians Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Knight Minions Fireball Magic Archer
Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Elite Barbarians Magic Archer
Knight Minions Elite Barbarians Witch Golden Knight
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Witch
Fireball Minions Witch Magic Archer
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Witch
Knight Minions Elite Barbarians Witch Golden Knight
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Knight Minions Fireball Magic Archer Golden Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Minions Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Golden Knight
Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Knight Elite Barbarians Fireball Magic Archer Golden Knight
Minions Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076