Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Suspicious Bush Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
The Log
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin
Poison
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Goblin Curse Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Goblin Curse Rage Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Suspicious Bush Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Dart Goblin Mirror Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Firecracker Dart Goblin
Goblin Curse
Rage
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 2 6

Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Dart Goblin Mirror Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Goblin Curse
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Goblin Curse
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Curse
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Knight Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Knight Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Knight Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Goblin Curse
Mega Knight Knight Firecracker
Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076