Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel
Zap
Mortar Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Mortar Barbarians Goblin Barrel
The Log
Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Barbarians Goblin Barrel
Poison
Mortar Barbarians
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Giant Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Goblin Barrel
Mortar
Knight Royal Giant Rocket
Barbarians
Royal Giant
Mortar Goblin Barrel Rocket
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mortar Royal Giant
Goblin Barrel
Knight Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 2

Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Knight
Barbarians
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight
Rocket
Goblin Barrel
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mortar
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mortar
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Rocket Mortar
Rocket Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Rocket
Rocket Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mortar
Barbarians Rocket Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Knight Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mortar Knight Barbarians
Mortar Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Knight Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Knight
Barbarians
Barbarians Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket
Mortar
Rocket
Knight Barbarians Rocket
Rocket Mortar
Rocket
Mortar
Mortar
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Knight Mortar
Rocket
Rocket Knight Mortar
Mortar Rocket
Mortar
Rocket Mortar
Mortar Rocket
Mortar Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mortar Mini P.E.K.K.A
Rocket Mortar
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar Barbarians
Mortar
Mortar
Mortar
Rocket Mortar
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Mortar Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians Rocket
Rocket
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mortar
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076