Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Mortar Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Mortar Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Mortar Witch Princess
Lightning
Knight Mortar Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Mortar Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Princess Mortar Inferno Dragon Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Princess Mortar

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Goblin Barrel Princess Witch
Mortar
Knight
Goblin Barrel
Knight P.E.K.K.A Princess
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Knight
Princess Mortar Witch
Mortar
Knight Princess Inferno Dragon
Goblin Barrel
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Knight Mortar P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mortar
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mortar Witch
Mortar Witch P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mortar
P.E.K.K.A Princess
Inferno Dragon Mortar Witch Princess
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Princess
Knight
Witch Knight Princess
Inferno Dragon Witch Princess
Mortar P.E.K.K.A Knight Witch
Mortar Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mortar
Mortar P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mortar Witch P.E.K.K.A
Mortar Knight Witch
Mortar Witch Knight Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mortar Inferno Dragon
Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Knight Mortar Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch Inferno Dragon
Witch Princess
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Mortar Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch Princess
Witch Knight Mortar P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Mortar
Mortar Princess
Knight
Mortar
Witch Princess
Mortar Witch Princess
Princess
Mortar
Knight Mortar Princess
Princess
Knight Mortar Princess
Mortar Princess
Princess Mortar
Mortar Witch Princess
Mortar Princess
Mortar
Mortar Princess
Mortar Witch Princess
Princess
Mortar
Mortar Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Mortar Witch Princess
Mortar Witch Princess
Mortar
Witch Princess
Witch
Mortar
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Witch Princess
Witch Princess
Knight Princess
Mortar Princess
P.E.K.K.A
Witch Princess
Witch Princess
Mortar Witch Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076