Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Mortar Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Mortar Dart Goblin Guards
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Mortar Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Guards Baby Dragon
Fireball
Mortar Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Poison
Mortar Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Guards Mortar Fireball Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Fireball The Log
Mortar
Knight Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Knight Mortar Hog Rider Baby Dragon The Log
Fireball
Hog Rider Knight Mortar Baby Dragon The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Mortar Dart Goblin Guards Baby Dragon
Guards
Hog Rider The Log
Baby Dragon
Knight Mortar Dart Goblin Fireball Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mortar Dart Goblin Fireball Guards

Synergie w obronie 2 15

Knight
Dart Goblin Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar
Knight Dart Goblin Fireball Guards Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Knight Mortar Guards Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight Mortar
Hog Rider
Guards
Mortar Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Mortar Dart Goblin Guards The Log
The Log
Fireball Knight Mortar Dart Goblin Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Knight Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Knight Dart Goblin
Knight Mortar Dart Goblin Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin Mortar Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Mortar
Knight Guards Dart Goblin
Dart Goblin Guards Knight Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Mortar Knight Fireball Guards The Log
Fireball Mortar Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log
Knight Mortar
Mortar Fireball The Log
Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log Knight Dart Goblin Fireball Guards
Mortar Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball Guards Baby Dragon The Log
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball
Fireball Knight Mortar Baby Dragon The Log
Guards Knight The Log
Guards Knight Fireball The Log
Knight Guards
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Guards Knight Dart Goblin Fireball
Knight
Knight Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards
Fireball Guards The Log
Knight Fireball Guards
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Guards Knight Mortar Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin Fireball Guards The Log
Fireball Mortar Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Mortar Dart Goblin
Fireball Guards
Knight Mortar Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Knight Mortar Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
The Log Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon The Log
Fireball Mortar Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Baby Dragon
The Log Mortar Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076