Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Witch Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Elixir Golem Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Witch
Zap
Mortar Witch Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Mortar Elixir Golem Witch Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Witch Prince Cannon Cart
Earthquake
Mortar Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Witch Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mortar Elixir Golem Witch Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Mortar Elixir Golem Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Witch Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Mortar Witch Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Ice Wizard Mortar Electro Wizard Witch Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Elixir Golem Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Witch Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Mortar
Knight
Elixir Golem
Witch Ice Wizard
Witch
Knight Elixir Golem Prince Cannon Cart
Prince
Knight Witch Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart
Knight Witch Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Prince
Electro Wizard
Knight Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 2 13

Knight
Ice Wizard Electro Wizard Mortar Witch Cannon Cart
Mortar
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Elixir Golem
Witch
Knight Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart
Knight Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Mortar Witch Prince Cannon Cart
Electro Wizard
Knight Mortar Witch Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar Electro Wizard
Knight Mortar Witch Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Witch Prince Knight Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Witch Prince Knight Mortar Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Witch Ice Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Witch Mortar Prince Ice Wizard
Knight Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Knight Cannon Cart
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Prince Knight Witch Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Knight Mortar Prince Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Knight Mortar Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Knight Witch Prince Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Witch Knight Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Prince Cannon Cart Electro Wizard
Knight Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mortar Prince Cannon Cart
Knight Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince Knight Cannon Cart Electro Wizard
Knight Witch Prince Cannon Cart
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Prince Knight Witch Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Knight Prince Cannon Cart
Electro Wizard Knight Mortar Witch Prince Cannon Cart
Witch
Knight Witch Prince Cannon Cart
Prince Electro Wizard
Prince Cannon Cart Knight Witch
Witch Cannon Cart
Witch Electro Wizard Knight Mortar Prince Cannon Cart
Witch Cannon Cart Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar
Mortar Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Knight Prince
Mortar
Witch Ice Wizard
Mortar Witch
Ice Wizard
Mortar
Prince Electro Wizard
Knight Mortar Prince Cannon Cart Electro Wizard
Knight Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar Prince Cannon Cart
Mortar Witch Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Mortar
Mortar Prince Electro Wizard
Mortar Witch
Prince
Prince
Mortar Cannon Cart
Mortar Witch Ice Wizard
Witch
Mortar Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Witch Prince
Mortar
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mortar
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Witch Prince Cannon Cart
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight Prince Cannon Cart Electro Wizard
Mortar
Prince Cannon Cart
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mortar Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076