Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Balloon Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Balloon Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dark Prince Balloon Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon Little Prince
Zap
Mortar Dark Prince Balloon Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Mortar Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Dark Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Dark Prince Balloon Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Mortar Balloon Bandit Little Prince
Poison
Mortar Balloon Little Prince
Lightning
Knight Mortar Dark Prince Balloon Bandit Little Prince
Rocket
Mortar Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Bandit Little Prince Mortar Fireball Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Royal Ghost Bandit Little Prince

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Balloon Fireball Little Prince
Mortar
Knight Fireball Dark Prince Bandit
Fireball
Knight Mortar Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Mortar Fireball Balloon Royal Ghost Bandit Little Prince
Balloon
Knight Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Royal Ghost
Dark Prince Balloon Bandit Little Prince
Bandit
Mortar Dark Prince Balloon Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Dark Prince Balloon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 12

Knight
Little Prince Mortar Fireball
Mortar
Knight Fireball Bandit
Fireball
Knight Mortar Dark Prince Bandit Little Prince
Dark Prince
Fireball Royal Ghost Bandit Little Prince
Balloon
Royal Ghost
Dark Prince Little Prince
Bandit
Mortar Fireball Dark Prince Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball
Knight Mortar Dark Prince Bandit
Mortar Knight Dark Prince Bandit
Knight Mortar Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Mortar Fireball Little Prince
Fireball Bandit
Mortar
Knight Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Knight Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Mortar Knight Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Mortar Dark Prince Royal Ghost
Knight Mortar Bandit
Mortar Fireball Bandit
Knight Mortar Fireball Dark Prince
Mortar Fireball Knight Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Mortar Knight Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Mortar
Dark Prince Royal Ghost Knight Fireball Bandit Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Knight Mortar Royal Ghost
Bandit Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Bandit
Knight Dark Prince Bandit
Fireball
Dark Prince Knight Fireball Bandit
Knight Dark Prince
Knight Mortar Fireball Dark Prince Bandit
Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Bandit
Fireball
Knight Mortar Fireball Dark Prince Little Prince
Fireball Dark Prince Royal Ghost
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Royal Ghost Bandit
Mortar Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mortar Dark Prince
Fireball
Mortar
Fireball
Fireball Mortar Bandit
Fireball
Knight Mortar Fireball Dark Prince Bandit
Fireball
Knight Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball
Mortar Fireball Dark Prince Bandit
Mortar Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Dark Prince Little Prince
Mortar Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Mortar Bandit
Fireball Mortar Bandit
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Knight Dark Prince
Mortar Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076