Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dart Goblin Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Zap
Bats Mortar Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Mortar Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Little Prince
The Log
Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Little Prince
Fireball
Mortar Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Poison
Bats Mortar Dart Goblin Little Prince
Lightning
Knight Mortar Battle Ram Dark Prince Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Dart Goblin Little Prince Mortar Fireball Battle Ram Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Dart Goblin Little Prince

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mortar Battle Ram Dark Prince
Knight
Bats Mortar Dart Goblin Battle Ram Fireball Little Prince
Mortar
Knight Bats Dart Goblin Fireball Dark Prince
Dart Goblin
Knight Mortar Battle Ram Dark Prince
Fireball
Knight Mortar Battle Ram Dark Prince Little Prince
Battle Ram
Knight Bats Dart Goblin Fireball
Dark Prince
Bats Mortar Dart Goblin Fireball Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Mortar Dart Goblin Dark Prince
Knight
Bats Dart Goblin Little Prince Mortar Fireball
Mortar
Bats Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Knight Bats Mortar Dark Prince
Fireball
Knight Mortar Dark Prince Little Prince
Battle Ram
Dark Prince
Bats Dart Goblin Fireball Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Dart Goblin Fireball
Bats Knight Mortar Dart Goblin Dark Prince
Mortar Bats Knight Dart Goblin Dark Prince
Bats Knight Mortar Dart Goblin Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Mortar Fireball Little Prince
Dart Goblin Fireball
Mortar
Knight Dart Goblin Dark Prince Little Prince
Bats Dart Goblin Knight Fireball Dark Prince
Bats Dart Goblin Fireball
Mortar Bats Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bats Mortar Dart Goblin Dark Prince
Knight Mortar
Mortar Fireball
Bats Knight Mortar Fireball Dark Prince
Mortar Fireball Bats Knight Dart Goblin Dark Prince Little Prince
Mortar Bats Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince Little Prince
Mortar Dart Goblin
Dark Prince Bats Knight Dart Goblin Fireball Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince
Fireball Knight Mortar
Bats Knight Dark Prince
Dark Prince Bats Knight Fireball
Knight Dark Prince
Fireball Bats Dart Goblin
Dark Prince Bats Knight Dart Goblin Fireball
Knight Dark Prince
Bats Knight Mortar Fireball Dark Prince
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Bats Knight Mortar Dart Goblin Fireball Dark Prince Little Prince
Bats Dart Goblin Fireball Dark Prince
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Dart Goblin
Mortar Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Mortar Dark Prince
Fireball Bats Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Mortar Dart Goblin
Bats Fireball
Knight Mortar Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin
Knight Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Fireball
Bats
Mortar Dart Goblin Fireball Dark Prince
Mortar Dart Goblin Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Dark Prince Little Prince
Mortar Fireball Dart Goblin
Fireball Mortar
Fireball Mortar Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Little Prince
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Dark Prince
Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball Dark Prince Little Prince
Fireball Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076