Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Elixir Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Knight Mortar Goblin Hut
Rocket
Mortar Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mortar Fireball Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Goblin Hut Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar Elixir Golem Goblin Hut Royal Hogs
Firecracker
Knight Elixir Golem Goblin Gang Mortar Goblin Hut Royal Hogs
Mortar
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball
Knight Mortar Elixir Golem Royal Hogs
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 2 11

Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar Goblin Hut
Firecracker
Knight Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Mortar
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut
Elixir Golem
Fireball
Knight Mortar Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Knight
Goblin Hut Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Hut
Knight Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Mortar Fireball Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Goblin Hut
Mortar Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Mortar Knight Firecracker Fireball Goblin Hut
Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Knight Goblin Hut
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Knight Fireball Goblin Hut
Knight
Knight Firecracker Mortar Fireball Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Knight Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut
Mortar Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Goblin Hut
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Mortar
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Mortar Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball Goblin Hut
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Goblin Hut
Firecracker Mortar Fireball Goblin Hut
Firecracker Mortar Fireball Goblin Hut
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Mortar
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076