Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Rascals Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Mortar Inferno Tower Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Mortar Rascals Inferno Tower Witch Sparky Skeleton King
The Log
Rascals Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Mortar Inferno Tower Witch Skeleton King
Arrows
Rascals Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Rascals Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Mortar Rascals Inferno Tower Witch Sparky Skeleton King
Poison
Mortar Rascals Inferno Tower Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Inferno Tower Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Mortar Rascals Inferno Tower Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mortar Fireball Skeleton King Rascals Inferno Tower Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mortar Fireball Skeleton King

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Fireball Witch Sparky
Mortar
Knight Fireball Skeleton King
Rascals
Fireball
Knight Mortar Sparky Skeleton King
Inferno Tower
Witch
Knight Skeleton King
Sparky
Knight Fireball
Skeleton King
Mortar Fireball Witch

Synergie w obronie 1 10

Knight
Inferno Tower Mortar Fireball Witch Sparky
Mortar
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton King
Rascals
Inferno Tower
Fireball
Knight Mortar Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Mortar Rascals Fireball Skeleton King
Witch
Knight
Sparky
Knight
Skeleton King
Mortar Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Knight Mortar Rascals Witch
Mortar Inferno Tower Witch Sparky Knight Rascals
Inferno Tower Witch Sparky Knight Mortar Rascals Skeleton King
Fireball Sparky
Fireball Rascals
Inferno Tower Mortar Rascals Fireball Witch
Rascals Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Mortar Rascals Skeleton King
Knight Rascals Inferno Tower Sparky
Witch Knight Rascals Fireball Skeleton King
Inferno Tower Rascals Fireball Witch
Mortar Inferno Tower Sparky Knight Rascals Fireball Witch
Fireball Sparky Mortar Rascals Witch Skeleton King
Inferno Tower Sparky Knight Mortar Rascals Skeleton King
Inferno Tower Mortar Rascals Fireball Sparky
Sparky Knight Mortar Rascals Fireball Inferno Tower Witch
Mortar Fireball Knight Rascals Witch
Mortar Witch Knight Rascals Fireball
Sparky Mortar Inferno Tower
Rascals Knight Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Knight Mortar
Knight Rascals Inferno Tower Witch Sparky
Knight Rascals Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Knight Rascals Witch Sparky
Fireball Rascals Witch
Rascals Sparky Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Rascals Sparky
Knight Mortar Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Knight Rascals Inferno Tower Witch Sparky
Fireball
Rascals Knight Fireball Inferno Tower Witch Sparky Skeleton King
Rascals Fireball Witch Sparky
Rascals Inferno Tower Witch Sparky Knight Mortar Fireball Skeleton King
Rascals Fireball Inferno Tower Witch Sparky Skeleton King
Mortar Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mortar Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Rascals Sparky
Mortar Fireball
Fireball Sparky
Knight Rascals Fireball Sparky
Fireball Mortar Sparky
Fireball Witch
Mortar Witch Sparky
Fireball
Fireball Mortar
Fireball Sparky
Knight Mortar Fireball Sparky
Fireball
Knight Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball
Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball Witch Sparky
Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball Sparky
Sparky
Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Mortar Fireball
Mortar Fireball Witch Sparky
Witch
Mortar Fireball Witch Sparky
Fireball Mortar Witch Sparky
Fireball Mortar Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Mortar Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Rascals Sparky
Mortar Fireball Skeleton King
Fireball Sparky
Sparky
Rascals Fireball Witch Sparky Skeleton King
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch Sparky
Sparky
Fireball Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076