Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Mortar Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Mortar Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Mortar
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Mortar Night Witch Mother Witch
Poison
Mortar Night Witch Mother Witch
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Rocket
Mortar Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Fireball Night Witch Mother Witch
Mortar
Knight Fireball Golden Knight
Fireball
Knight Mortar Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Night Witch Mother Witch
Night Witch
Knight P.E.K.K.A
Mother Witch
Knight P.E.K.K.A
Golden Knight
Mortar Fireball

Synergie w obronie 0 11

Knight
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Mortar
Knight Fireball
Fireball
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A
Night Witch
Knight Mother Witch
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Golden Knight
Fireball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mortar Night Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Knight Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Night Witch Mother Witch
Mortar Fireball Night Witch
Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mother Witch Knight Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Knight Fireball
Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mortar
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Mortar Fireball Knight Night Witch Golden Knight
Mortar Knight Fireball Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Night Witch Golden Knight
Fireball
Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Golden Knight
Mortar Fireball Golden Knight
Fireball
Knight Fireball
Fireball Mortar
Fireball Mother Witch
Mortar
Fireball
Fireball Mortar Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight Mortar Fireball Golden Knight
Fireball
Knight Mortar Fireball Golden Knight
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Golden Knight
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mother Witch Golden Knight
Fireball Night Witch
Fireball
Mortar Fireball
Mother Witch Mortar Fireball
Mortar Fireball Golden Knight
Fireball Mortar Golden Knight
Fireball Mortar Golden Knight
Fireball Night Witch Mother Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mortar Fireball Night Witch
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Golden Knight
Fireball
Mortar Fireball Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076