Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Witch Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch Skeleton King
Zap
Mortar Goblin Hut Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Mortar Goblin Hut Witch Skeleton King
The Log
Hog Rider Goblin Hut Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Mortar Hog Rider Goblin Hut Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Hut Witch Prince Skeleton King
Fireball
Mortar Hog Rider Goblin Hut Witch Skeleton King
Poison
Mortar Goblin Hut Witch Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Goblin Hut Witch Prince Skeleton King
Rocket
Mortar Hog Rider Goblin Hut Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Mortar Hog Rider Skeleton King Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Mortar Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Hog Rider Goblin Hut Witch Prince
Mortar
Knight Hog Rider Goblin Hut Skeleton King
Hog Rider
Knight Rage Mortar Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut
Knight Mortar Hog Rider Prince
Rage
Hog Rider Witch Prince
Witch
Rage Knight Hog Rider Prince Skeleton King
Prince
Knight Hog Rider Goblin Hut Rage Witch
Skeleton King
Mortar Witch

Synergie w obronie 0 6

Knight
Mortar Goblin Hut Witch
Mortar
Knight Goblin Hut Skeleton King
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Mortar
Rage
Witch
Knight Prince
Prince
Witch
Skeleton King
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Goblin Hut
Knight Mortar Goblin Hut Witch Prince
Mortar Goblin Hut Witch Prince Knight
Goblin Hut Witch Prince Knight Mortar Skeleton King
Prince
Mortar Goblin Hut Witch
Witch Mortar Goblin Hut Prince Skeleton King
Knight Prince
Witch Knight Goblin Hut Skeleton King
Goblin Hut Witch
Mortar Goblin Hut Prince Knight Witch
Mortar Goblin Hut Witch Prince Skeleton King
Knight Mortar Goblin Hut Prince Skeleton King
Mortar Goblin Hut Prince
Knight Mortar Goblin Hut Witch Prince
Mortar Knight Goblin Hut Witch Prince
Mortar Witch Knight Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Prince
Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Witch Prince
Knight Mortar Prince
Knight Goblin Hut Witch Prince
Prince Knight
Knight Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Witch
Prince Knight Goblin Hut Witch
Knight Prince
Knight Mortar Goblin Hut Witch Prince
Witch Goblin Hut
Knight Goblin Hut Witch Prince
Prince
Prince Knight Witch Skeleton King
Witch
Goblin Hut Witch Knight Mortar Prince Skeleton King
Goblin Hut Witch Skeleton King
Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar
Mortar
Goblin Hut
Knight Prince
Mortar
Witch
Mortar Witch
Mortar
Prince
Knight Mortar Prince
Knight Mortar Goblin Hut
Mortar
Mortar Goblin Hut Prince
Mortar Goblin Hut Witch
Mortar Goblin Hut
Mortar
Mortar Prince
Mortar Witch
Prince
Prince
Mortar
Mortar Witch
Witch
Mortar Witch
Mortar Witch Prince
Mortar
Witch
Goblin Hut Witch
Mortar
Prince
Goblin Hut Witch Prince
Witch
Knight Prince
Mortar Skeleton King
Prince
Witch Skeleton King
Witch
Mortar Witch Prince
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076