Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Dark Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Mortar Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Mortar Battle Ram Dark Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Mortar Battle Ram Executioner Ice Wizard
Poison
Mortar Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Executioner Ice Wizard
Rocket
Mortar Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Ice Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Battle Ram Executioner Ice Wizard
Mortar
Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Battle Ram
Knight
Dark Prince
Mortar Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Executioner
Knight Dark Prince
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Knight
Executioner Ice Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Executioner Ice Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Executioner Ice Wizard
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar Dark Prince Executioner Ice Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Executioner Ice Wizard
Mortar Executioner Ice Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Mortar Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Knight Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Ice Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Executioner Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Mortar Knight Dark Prince Executioner Ice Wizard
Mortar Executioner Knight Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar
Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Executioner
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Dark Prince
Giant Skeleton Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Knight Executioner
Executioner
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Executioner Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Giant Skeleton
Mortar Executioner Ice Wizard
Giant Skeleton
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Mortar Dark Prince
Executioner Ice Wizard
Mortar Executioner
Executioner Ice Wizard
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Knight Mortar Dark Prince
Executioner
Knight Mortar Executioner
Mortar
Mortar
Mortar Executioner
Mortar Executioner
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Mortar
Giant Skeleton
Mortar
Mortar Dark Prince Executioner Ice Wizard
Mortar Executioner Ice Wizard
Mortar
Mortar
Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mortar
Giant Skeleton
Dark Prince
Executioner Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Mortar Executioner
Giant Skeleton
Dark Prince Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Mortar Dark Prince Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076