Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Royal Giant Flying Machine Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Drill Ram Rider
Zap
Mortar Royal Giant Flying Machine Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Mortar Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Mortar Goblin Drill
Arrows
Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Mortar Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Poison
Mortar Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Mortar Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Ghost Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Mortar
Knight Royal Giant Flying Machine Ram Rider
Royal Giant
Mortar Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine
Knight Mortar Royal Giant Goblin Drill Royal Ghost Ram Rider
Goblin Drill
Knight Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Royal Giant Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Knight Mortar Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Knight
Electro Wizard Mortar Flying Machine
Mortar
Knight Flying Machine Electro Wizard
Royal Giant
Flying Machine
Knight Mortar Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Drill
Flying Machine Electro Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mortar Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Knight Mortar Flying Machine Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Mortar Ram Rider Knight Goblin Drill Electro Wizard
Knight Mortar Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mortar Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Mortar Goblin Drill
Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost Ram Rider
Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Mortar Goblin Drill Knight Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Mortar Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard
Knight Mortar Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Mortar Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Knight Mortar Goblin Drill Electro Wizard
Mortar Knight Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Mortar Goblin Drill Knight Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Mortar Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Knight Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mortar Flying Machine Royal Ghost
Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Goblin Drill Ram Rider
Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Knight Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Knight
Electro Wizard Knight Mortar Flying Machine
Goblin Drill
Knight Flying Machine
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Flying Machine
Electro Wizard Knight Mortar Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost
Mortar Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine Goblin Drill
Knight Flying Machine
Mortar
Flying Machine Ram Rider
Mortar Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Mortar Flying Machine Ram Rider
Electro Wizard
Knight Mortar Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Knight Mortar
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Goblin Drill
Mortar Flying Machine
Mortar
Mortar Flying Machine Electro Wizard
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Goblin Drill
Mortar
Mortar Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Mortar Flying Machine Ram Rider
Mortar
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Mortar
Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Knight Flying Machine Electro Wizard
Mortar Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Mortar Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076