Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Mortar Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Miner
Fireball
Mortar Skeleton Army
Poison
Mortar Skeleton Army
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Skeleton Army Miner Mortar Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar The Log Miner
Mortar
Knight Miner Rocket The Log
Rocket
Mortar Mirror Electro Giant Miner
Mirror
Electro Giant The Log Miner Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Electro Giant
Mirror Rocket
The Log
Mirror Knight Mortar Miner
Miner
Mortar Mirror Knight Rocket The Log

Synergie w obronie 1 10

Knight
Mortar Skeleton Army The Log
Mortar
Knight Mirror Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Mirror
Skeleton Army Mortar The Log
Skeleton Army
Mirror Knight Mortar The Log
Electro Giant
The Log
Knight Mortar Rocket Mirror Skeleton Army Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar The Log
Skeleton Army Knight Mortar The Log
Mortar Rocket Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Mortar
Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Rocket Mortar
Rocket Electro Giant The Log
Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Miner
Skeleton Army Knight Electro Giant The Log
Mortar Skeleton Army Knight Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Mortar The Log
Skeleton Army Knight Mortar
Rocket Skeleton Army Mortar Electro Giant The Log
Knight Mortar Skeleton Army
Mortar Knight Skeleton Army The Log
Mortar The Log Knight
Mortar
Skeleton Army Knight Electro Giant The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Giant
Knight Mortar Rocket The Log Miner
Skeleton Army Knight Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Knight The Log
Knight Skeleton Army
Rocket Electro Giant
Rocket Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Rocket Knight Mortar Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight
Rocket Skeleton Army Electro Giant The Log
Rocket Skeleton Army Knight
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Knight Mortar Rocket The Log
Electro Giant The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket The Log
Mortar The Log Miner
Rocket The Log Miner
Knight Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Electro Giant Rocket
Mortar The Log
The Log
The Log Miner Mortar
Rocket
Rocket Miner Knight Mortar The Log
Rocket
Rocket Knight Mortar The Log Miner
Mortar Rocket
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar The Log
Rocket Mortar Electro Giant The Log Miner
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Electro Giant The Log Mortar
Mortar The Log Miner
Mortar The Log Miner
Rocket Miner Mortar The Log
Electro Giant
Rocket Electro Giant
Mortar Rocket The Log Miner
Rocket
Rocket The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket
The Log
Miner Knight Rocket
The Log Mortar
Rocket Electro Giant
Electro Giant Rocket The Log
Rocket
Mortar Rocket Electro Giant The Log Miner
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076