Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Phoenix Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Skeleton King
Zap
Mortar Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Mortar Ice Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Mortar Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Mortar Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Mortar Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Rocket
Mortar Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard Mortar Baby Dragon Phoenix Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Baby Dragon Barbarian Barrel Ice Wizard
Mortar
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Mortar Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Tornado Mortar Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Phoenix
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 3 17

Knight
Ice Wizard Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Phoenix
Mortar
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Mortar Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Mortar Barbarian Barrel Tornado Skeleton King
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Mortar Barbarian Barrel Skeleton King
Phoenix
Knight
Skeleton King
Mortar Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Mortar Ice Wizard Phoenix
Mortar Tornado Knight Ice Wizard
Knight Mortar Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Mortar Baby Dragon Ice Wizard Phoenix
Barbarian Barrel Baby Dragon Phoenix
Mortar Tornado Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Knight Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Skeleton King
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Phoenix
Mortar Knight Ice Wizard
Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Skeleton King
Knight Mortar Phoenix Skeleton King
Tornado Mortar
Knight Mortar Tornado
Mortar Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Knight Ice Wizard
Mortar Tornado Phoenix
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Phoenix
Knight
Knight Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Knight Phoenix
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Knight Ice Wizard Phoenix
Knight Phoenix
Knight Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Tornado Phoenix
Knight Skeleton King
Baby Dragon
Phoenix Knight Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado
Tornado
Knight Mortar Barbarian Barrel Tornado
Tornado Baby Dragon
Knight Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Tornado
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado Baby Dragon
Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mortar
Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Skeleton King
Tornado
Tornado Baby Dragon Skeleton King
Tornado
Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076