Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Princess Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Mortar Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess
Earthquake
Mortar
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Mortar Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Mortar Princess Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
Rocket
Mortar Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Princess Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Princess Mortar

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Princess Electro Wizard Magic Archer
Mortar
Knight Tornado
Tornado
Magic Archer Mortar Princess
Princess
Knight Tornado
Electro Wizard
Knight Magic Archer
Inferno Dragon
Phoenix
Magic Archer
Tornado Knight Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer Mortar Tornado Phoenix
Mortar
Knight Tornado Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
Magic Archer Knight Mortar Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Knight Mortar Tornado
Electro Wizard
Knight Mortar Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Mortar Tornado Electro Wizard
Phoenix
Knight
Magic Archer
Knight Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Knight Mortar Electro Wizard Phoenix
Mortar Tornado Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mortar Electro Wizard Phoenix
Tornado Princess
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Mortar Princess Phoenix Magic Archer
Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Inferno Dragon Mortar Tornado Princess Phoenix
Knight Tornado Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Knight Tornado Princess Magic Archer
Inferno Dragon Tornado Princess Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Mortar Knight Electro Wizard
Mortar Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Knight Mortar Electro Wizard Phoenix
Tornado Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Mortar Tornado Electro Wizard
Mortar Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mortar Tornado Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mortar Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Knight Electro Wizard
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mortar Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
Knight Electro Wizard
Knight Tornado Electro Wizard Phoenix
Knight Inferno Dragon Phoenix
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Phoenix
Knight Inferno Dragon Phoenix
Electro Wizard Knight Mortar Tornado Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Knight Phoenix
Tornado Electro Wizard Phoenix
Knight
Princess Magic Archer
Electro Wizard Phoenix Knight Mortar Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Princess Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Mortar
Mortar Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight
Mortar Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Mortar Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Mortar Tornado
Tornado Electro Wizard
Knight Mortar Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Knight Mortar Princess Magic Archer
Mortar Princess Magic Archer
Princess Mortar Magic Archer
Mortar Princess Magic Archer
Magic Archer Mortar Princess
Mortar Tornado
Mortar Princess Electro Wizard Magic Archer
Mortar Tornado Princess Magic Archer
Magic Archer
Tornado Princess
Tornado
Mortar
Tornado Mortar Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Mortar Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Mortar Tornado Princess Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mortar Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Knight Princess Electro Wizard Magic Archer
Mortar Princess Magic Archer
Tornado
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Mortar Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076