Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Mortar Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mortar
Knight Firecracker The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Mega Knight
The Log
Knight Mortar Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Electro Wizard Mortar The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Knight Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mortar
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mortar Mega Knight Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Knight Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Mortar Valkyrie The Log Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Electro Wizard
Firecracker Knight Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076