Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Mortar Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Mortar Elite Barbarians Wall Breakers Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mortar Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Mortar Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Elite Barbarians Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Mortar Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Knight Mortar Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Hog Rider Wall Breakers Executioner Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Mortar
Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Mortar Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Hog Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 3

Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer Mortar
Mortar
Knight Electro Wizard
Elite Barbarians
Hog Rider
Wall Breakers
Executioner
Knight
Electro Wizard
Knight Mortar Magic Archer
Magic Archer
Knight Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Executioner Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Knight Mortar Executioner Electro Wizard
Mortar Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Mortar Electro Wizard
Elite Barbarians
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mortar Executioner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mortar Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mortar Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Mortar Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Knight Mortar Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Mortar Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Mortar Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mortar Executioner Knight Electro Wizard Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mortar Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Executioner
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Knight Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Executioner
Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Mortar Executioner Magic Archer
Executioner Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Mortar
Mortar Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight
Executioner Mortar Magic Archer
Executioner Magic Archer
Mortar Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Mortar
Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Mortar Electro Wizard Magic Archer
Executioner Magic Archer
Knight Mortar Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Mortar Executioner Magic Archer
Magic Archer Mortar Executioner
Mortar
Mortar Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mortar Magic Archer
Magic Archer
Mortar
Mortar Executioner Magic Archer
Mortar Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Elite Barbarians
Mortar Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Knight Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mortar Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mortar Executioner Electro Wizard Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076