Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Princess
The Log
Musketeer Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Bats Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Princess Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Musketeer
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bats Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Princess
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Princess Baby Dragon
Musketeer
Knight Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Knight Musketeer Mega Knight
Bats Knight Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Bats Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Bats Knight Musketeer Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bats Musketeer
Knight Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076