Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Musketeer Guards Witch
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Guards Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Witch The Log
Musketeer
Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Dark Prince
Goblin Barrel Musketeer Witch
Witch
Knight Dark Prince Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 3 11

Knight
Musketeer Witch The Log
Musketeer
Knight Guards The Log Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Witch The Log
Dark Prince
Musketeer Witch The Log
Witch
Knight Guards Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Knight Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Witch Knight Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Guards Musketeer Dark Prince Mega Knight
Guards Witch Knight Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Mega Knight Knight Musketeer Guards Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Guards Dark Prince Witch The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Knight Musketeer Guards Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Knight Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight Knight Musketeer Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Dark Prince Witch
Knight Musketeer The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince Witch The Log
Guards Dark Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Guards Dark Prince Witch Mega Knight
Musketeer Witch
Guards Dark Prince Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Dark Prince Witch The Log
Witch Musketeer Guards
Mega Knight Knight Musketeer Guards Dark Prince Witch
Mega Knight Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Guards Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Guards Witch Knight Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Guards Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer Guards
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Guards Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Guards Dark Prince Witch
Musketeer Witch
The Log
Knight Musketeer Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Guards Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076