Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Musketeer Witch Skeleton King
Lightning
Knight Musketeer Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Goblin Barrel Musketeer Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch The Log
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Wall Breakers
Knight The Log Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Knight Mega Knight Skeleton King
Witch
Knight Mega Knight Skeleton King
The Log
Knight Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch The Log
Skeleton King
Wall Breakers Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 7

Knight
Musketeer Witch The Log
Musketeer
Knight The Log Mega Knight Skeleton King
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer
Witch Knight Musketeer Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton King
Knight Musketeer Mega Knight
Witch Knight Musketeer The Log Mega Knight Skeleton King
Musketeer Witch
Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Witch The Log Skeleton King
Knight Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log
Witch The Log Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Musketeer Witch
Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Witch Skeleton King
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Knight Musketeer The Log Skeleton King
Mega Knight Musketeer Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer Skeleton King
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log Skeleton King
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076