Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch Royal Ghost
The Log
Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Musketeer Hog Rider Baby Dragon Poison Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Ghost Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Poison Witch
Musketeer
Knight Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Hog Rider
Knight Musketeer Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon
Knight Musketeer Hog Rider Poison Witch Inferno Dragon
Poison
Knight Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Witch
Knight Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Poison Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Witch
Musketeer
Knight Baby Dragon Royal Ghost
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Knight
Witch
Knight Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Witch
Witch Knight Musketeer Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Musketeer
Poison
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Poison Witch
Musketeer Baby Dragon Poison
Witch Inferno Dragon Musketeer
Knight Musketeer Royal Ghost
Poison Witch Knight Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Poison Witch
Knight Musketeer Witch
Baby Dragon Poison Witch Royal Ghost
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Knight Musketeer Poison Witch
Knight Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Poison Witch Knight Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Royal Ghost Knight Musketeer Baby Dragon Poison Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Royal Ghost
Poison Knight Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Knight Musketeer Witch
Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Witch
Knight Inferno Dragon
Knight Baby Dragon Poison Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Witch
Poison
Knight Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Knight Musketeer Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Poison Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison
Knight Musketeer Poison
Poison Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison
Musketeer Poison
Poison Knight Musketeer
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Witch
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon Poison Witch
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer
Poison
Poison
Musketeer Witch
Poison Musketeer Baby Dragon Witch
Poison Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Baby Dragon Witch Royal Ghost
Inferno Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076