Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Musketeer Guards Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Guards Musketeer Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Prince The Log
Hog Rider
Knight Musketeer The Log Goblin Barrel Guards Witch Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Witch
Knight Hog Rider Prince
Prince
Goblin Barrel Knight Musketeer Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Guards Prince

Synergie w obronie 4 7

Knight
Musketeer Witch The Log
Musketeer
Knight Guards The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Witch Prince The Log
Witch
Knight Guards Prince The Log
Prince
The Log Guards Witch
The Log
Musketeer Prince Knight Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch Prince The Log
Witch Prince Knight Musketeer
Witch Prince Knight Musketeer Guards
Prince The Log
The Log Musketeer Guards
Musketeer Witch
Musketeer The Log
Witch Musketeer Prince
Knight Guards Musketeer Prince
Guards Witch Knight Musketeer The Log
Musketeer Witch
Prince Knight Musketeer Guards Witch The Log
Guards Witch Prince The Log
Knight Prince
Prince The Log
Knight Musketeer Witch Prince
Knight Musketeer Guards Witch Prince The Log
Witch The Log Knight Musketeer Guards
Musketeer Prince
Knight Musketeer Guards Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Witch Prince
Knight Musketeer Prince The Log
Guards Knight Musketeer Witch Prince The Log
Guards Prince Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Guards Witch Prince
Musketeer Witch
Guards Prince Knight Musketeer Witch
Knight Prince
Knight Witch Prince The Log
Witch Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards Witch Prince
Guards Prince The Log
Prince Knight Guards Witch
Musketeer Witch
Guards Witch Knight Musketeer Prince The Log
Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Guards Prince The Log
The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer Guards Prince
Knight Musketeer Prince The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Prince The Log
Witch The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Guards Witch
Musketeer The Log
Prince
The Log
Musketeer Guards Witch Prince
Musketeer Witch
The Log
Knight Musketeer Prince
The Log Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Guards Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076