Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Musketeer Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Princess Witch The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Musketeer The Log Goblin Barrel Witch Princess
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Princess
Princess
Knight Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 8

Knight
Musketeer Princess Skeleton Army Witch The Log
Musketeer
Knight The Log Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log Princess
Witch
Knight The Log
The Log
Musketeer Knight Skeleton Army Witch Princess
Princess
Knight Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Knight Musketeer
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Witch Princess
Musketeer The Log
Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Witch Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Knight Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Witch The Log Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Knight Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Knight Musketeer Princess
Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Witch
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Knight Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Witch The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer The Log
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch
Musketeer The Log
Princess
The Log Princess
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Musketeer Witch Princess
The Log
Knight Musketeer Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076