Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Witch
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer The Log Witch Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Knight Firecracker Musketeer Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer
Witch Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch
Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Firecracker Witch The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Witch The Log
Witch The Log Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log
Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
The Log
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076