Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Musketeer Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage The Log Knight Musketeer Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Wall Breakers Rage The Log Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Wall Breakers The Log Magic Archer
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight The Log Mega Knight
Rage
The Log
Knight Musketeer Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wall Breakers The Log Magic Archer

Synergie w obronie 5 7

Knight
Musketeer Inferno Tower Magic Archer The Log
Musketeer
Knight The Log Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight The Log Musketeer Mega Knight
Wall Breakers
Rage
The Log
Musketeer Inferno Tower Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Musketeer
Inferno Tower Knight Musketeer Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Musketeer Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Knight Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Knight Musketeer The Log
Mega Knight The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Knight Musketeer The Log Magic Archer
The Log Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Knight Musketeer The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Knight Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Knight Musketeer The Log Magic Archer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Musketeer The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
The Log
Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076