Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Witch Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch Executioner
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Witch Balloon Executioner
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon Executioner
Poison
Musketeer Witch Balloon Executioner
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Witch Balloon Executioner
Rocket
Musketeer Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Musketeer Baby Dragon Witch Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Balloon Executioner Witch
Musketeer
Knight Baby Dragon Balloon Mega Knight
Rage
Witch Balloon
Baby Dragon
Knight Musketeer Witch Balloon Mega Knight
Witch
Rage Knight Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Knight Rage Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Executioner
Knight Balloon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon Executioner

Synergie w obronie 2 8

Knight
Musketeer Executioner Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Baby Dragon Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon Executioner
Knight Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer Executioner
Witch Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Witch Executioner Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Executioner Baby Dragon Witch
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Executioner Mega Knight Baby Dragon Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch Executioner
Mega Knight Knight Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Executioner Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch Knight Musketeer Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Musketeer
Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer Baby Dragon Executioner
Knight Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner
Knight Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076